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アストラル・クライン R 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 ■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 作者:はんむらび 自壊を要するアストラル・リーフ。2ターン目にフィールドアドバンテージ1枚、そして手札1枚を代償に3ドロー… まあ、実質的には2ターン目に打てるエナジー・ライトですね。はい。ダメじゃん。 「水のクリーチャー」という進化元の緩さから飛び立つエナジー・ライト。「コスト1の水のクリーチャー」「このカード」を初手に揃えておかないといけないので実現性が低い。実現性を上げるとドローのうまみが減る。 サイクル DMH-03収録。進化炸裂サイクル。進化元ごと炸裂することなどから、同コストの呪文すら凌駕する強力な能力を持つ。 《大勇者「怒髪冠」》 《超合金G・アスラーダ》 《奇術姫シルバニア》 《アストラル・クライン》 収録 DMH-03 契約編 第三弾 覇王降誕の儀? 評価 名前 コメント
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アストラル・ドグマ UC 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 ■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の進化クリーチャーの下にあるクリーチャーを1体、自分の手札に戻してもよい。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《アストラル・センテンス》 アストラル・センテンス SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーン、シールド、墓地のいずれかからカードを3枚選び、山札に戻してもよい。そうした場合、自分の山札からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作成者:エンペラー・クルル コメント:切り札の回収を意識して作ってみました。 少しパワーは低めに設定しました。 好きな所からカードを持ってこれる。 フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」知識の海が大地を飲み込む時、世界は知識に溺れるだろう。 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 [[]]
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アストラル・リヴァイアサン Astral Leviathan この巨大な、クジラに似たクリーチャーの口は洞窟のようで、奇妙な歯が生えており、無数の目が異なる方向を睨め付けている。 アストラル・リヴァイアサン 脅威度18 Astral Leviathan 経験点153,600 N/超巨大サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +6; 感覚 アストラル界位置同定、暗視60フィート、擬似視覚180フィート、夜目;〈知覚〉+31 防御 AC 34、接触4、立ちすくみ32(+30外皮、-8サイズ、+2【敏】) hp 310(20d10+200);再生5([酸]および[火]) 頑健 +24、反応 +8、意志 +16 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [冷気]; 抵抗 [電気]30、[火]30 攻撃 移動速度 飛行90フィート(標準) 近接 噛みつき=+24(4d6+12/19~20、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+24(2d8+12)、尾の打撃=+19(4d6+6) 接敵面 30フィート; 間合い 30フィート 特殊攻撃 高速飲み込み、飲み込み(4d6+18ダメージ、AC25、31hp)、飲み込む一息 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+22) 3回/日:ディメンジョン・ドア 一般データ 【筋】35、【敏】14、【耐】31、【知】6、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +20; CMB +40(+42突き飛ばし、+44組みつき); CMD 52(対突き飛ばし54、足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+22、〈生存〉+22、〈知覚〉+31、〈知識:次元界〉+21、〈飛行〉-6 言語 テレパシー30フィート 生態 出現環境 気候問わず(アストラル界) 編成 単体または小群(2~5、加えてヤング1~2) 宝物 標準 特殊能力 アストラル界位置同定(超常)/Astral Locating アストラル・リヴァイアサンは、今まで訪れたことがあるアストラル界の場所の方向と距離を自動的に理解する。1日に1回、アストラル・リヴァイアサンはこの能力を使用して、アストラル界にいるクリーチャー1体の場所を知ることができる(距離制限のないロケート・クリーチャーと同様)。 飲み込む一息(変則)/Gulping Tide アストラル・リヴァイアサンは60フィート円錐形内のアストラルの物質を乱すことができる。これにより、大型もしくはそれより小さいクリーチャー及び物質を口の中に引き寄せ、飲み込むことができる。効果範囲内にいた全てのクリーチャーはDC30の頑健セーヴを行わねばならず、成功すれば円錐形の起点へ60フィート移動する。セーヴに失敗したものは飲み込みの効果を受ける。アストラル・リヴァイアサンはこの能力を1分に1回だけ使用することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 アストラル・リヴァイアサンは食糧と新しい体験を求め、アストラル界の銀のような虚無を巡回する巨大な肉食動物だ。怒らせると危険な存在だが、十分な理があれば理性的に応対してくれる。しかしこの次元界に来たもののほとんどは、単なる獣だと誤解してしまう。彼らは物質的な食糧はわずかしか必要としない。彼らは何より次元界のエネルギー(特に自然にできた門から他の次元界へと流れていくもの)に飢えており、アストラル塵の見えない流れを欲している。アストラル・リヴァイアサンは自分が今まで会ったことがないクリーチャーの類いや、まだ訪れたことのない場所に興味を抱く。アストラル界の文化的な住人はアストラル・リヴァイアサンと仲良くなり、操り、飼い慣らすことがあるかもしれない。その場合、彼らは離れた場所への移動における貨物船や案内人として使用される。もっと乱暴な種族は心術やフック付きの針で隷属させて同様の目的に用いる。 アストラル・リヴァイアサンは全長おおよそ70フィートで、重量は60米トン。
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アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ? ネシカ移行前のタイトルは個人でも遊べますが、正直お勧めしません。 ブレイブルーに限らず、ゲームセンターにあるゲームは場所と財力さえあれば個人でも購入可能です。 ただし、筐体やそれに代わるコントロールボックス・基板・ROMなどを1から揃える場合、まず20万円は確実にオーバーします。 またブレイブルーに使われている「Type-X2」という基板は、いろいろ問題を抱えている基板で非常にお勧めできません! さらに格闘ゲームのROMは相場変動が激しく、「今日は数十万円したロムが3ヶ月後には数万円に落ちている」なんてこともザラです。 重ねて言えば、BLAZBLUEのように家庭用に移植される可能性が高い作品を、ROMで購入するメリットはあまりありません。 諸事情で家庭用に移植されないゲーム(2Dシューティングなどはかなり多いです)に対し、 やる気勢の人がROMや基板一式を購入する場合はありますが、これは正直かなりのハイリスクです。 移植されない=版権の関係でサポートができない。黒歴史なので歴史から消し去りたい。 部品が無くて基板の修理が不可能。などの問題を抱えているゲームが多い。 これら全てのリスクを理解し、それでも、どうしてもType-X2版が遊びたいという奇特な方は、 基板屋さんのホームページを検索すれば、導入方法や遊び方が出てきます。 なので、ここでの説明は省略させていただきます。 いや。そうじゃなくて、ダウンロードで遊べるとか聞いたけど? 犯罪です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル・コスモ UC 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 ■進化-自分のサイバー1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚を見る。その中から進化ではないサイバーを1体選び、相手に見せてからこのクリーチャーの下に置いてもよい。残りを手札に加える。 作者:焼きナスオ 単色型の小さいラムダ。 フレーバーテキスト 収録 DMA-08「アナザーエピソード2 ワールド・エンド」 評価 名前 コメント
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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル界 概要 イーシス大陸において、彼の世と此の世の狭間の世界と言われている世界。 精神体、霊体のみが行き交い出来るとされている。 魔術による召喚獣等は主にこの空間に存在している。
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アストラル モンスターレベル18 分類魔法生物 知能高い 知覚魔法 言語魔法文明語 生息地遺跡 反応敵対的 知名度21 弱点値28 弱点魔法ダメージ+2 先制値30 移動速度26(浮遊) 生命抵抗力25(32) 精神抵抗値28(35) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP なし - - 22(29) 18 188 212 特殊能力 「真語魔法15レベル/魔力23(30)」 15レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「通常武器無効」 銀か魔法の武器でなければ、物理ダメージを与えることができません。 「アストラルボディ」 回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に常時+4のボーナスを得ます。 格闘武器<投げ>の対象になりません。 近接攻撃、射撃攻撃のダメージを受けるときは、まず算出ダメージを自動的に半減します(それが物理ダメージであれば、しかる後に防護点を適用します)。 「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離・確実化》《鷹の目》《ワードブレイク》《MP軽減/真語魔法》を習得しています。 ▼戦利品 2~12 なし 13~ アストラルオーブ(20000G) 古の禁呪と魔法装置を用い、自らを魔法生物と化すことによって永遠の生命を得た古代の魔術師。 製作者くろねこ
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